石器时代符文技能“强势”和“杀戮”分析

今天来给大家分享一下我使用了5个月以来对符文两个新技能“强势”和“杀戮”的定位和感想。

首先,强势的技能描述是:对于生命高于等于50%的目标发动攻击时,此次攻击伤害提升X%,命中提升X%(这里具体不填数据避免误解,根据技能等级不同X数值不同)。杀戮:对于生命低于50%的目标发动攻击时,此次攻击伤害提升X%,命中提升X%(X数值强势相同技能等级数值)。

但从技能描述上我个人感觉强势就已经强于杀戮,一个高于等于,一个只有低于[捂脸][捂脸][捂脸]。经过实测,强势技能的适应区域和范围,功能性上确实强于杀戮。在JJC上对手的6个目标的生命值肯定都是大于50%的,那么强势出手加成的机会的适用目标就是6个(五只宠物加人物)然而杀戮的目标有可能是1,有可能是0。

很多人都会考虑通过调整攻击顺序让带杀戮符文的攻击体对对方进行补刀处理,然而选择正确一个目标生命低于50%的目标存在太多的可能性,有可能前面输出的宝宝没能把你杀戮设定的目标生命值打到50%以下,也可能攻击时遇到到援护或者牛的天生嘲讽等等。种种因素都局限了杀戮的效能。所以我个人觉得杀戮技能确实并不适用于JJC,然而强势的多面性和前瞻发挥效能作用更适用于各项战斗。

那么大家会感觉到杀戮技能的残废,毫无是处。其实不然,我个人认为杀戮技能更加适应于PVE战斗。三兽,迷失,无尽组队,最强组队这一系例PVE活动相信现在大多数人使用的都是激励两四怒全屏伤害技能宝宝的打法(比如暴龙,利维坦等)按照现在的系统强度设定,第一只输出几乎不可能一波清场,但大多数都会被扫到50%生命血值以下,后者佩戴上杀戮就是最佳搭配的时机,加快无尽组队的效率速度,加大战斗胜利的概率,强势加杀戮的PVE搭配可谓是PVE世界的最佳组合。

因此,我个人对这两技能的定位是:强势适用于PVP和PVE,然而杀戮只适用于PVE的配角。