宠物数据enemy1.txt详解


斑尼迪克,at:2;1;1|gu:0|es:1|rn:|wa:0;0;0;0;0;0;0;,,1645,812,1,1,1,1,1,-1,-1,0,1,2400 100 ..
1、宠物名称
2、战斗设置(TACTICSOPTION)
战斗设置详解
“at”攻击设定设定参数(共有三个参数,数值参考攻击at)
“gu”防御设定设定参数(数值0为不触发防御,参数1为触发防御)
“ma”施法设定设定参数(数值0为不触发释法,参数1为触发施法)
”es”逃跑设定设定参数(数值0为不逃跑,数值最大为5,越大逃跑几率越大)
“n”随机设定设定参数(无)
“wa”技能设定设定参数(共有七个参数,分别对应7个技能,都设定为1,每回合随机触发1个)
攻击at:
参数一:
数值:0不触发任何方式
数值:n(n表示任意大于0的整数,会根据数值的大小,随机触发防御,施法,逃跑等方式)
参数二:
数值:1攻击对象为所有(B_AI_NORMAL_TARGET_ALL)
数值:2攻击对象为人(B_AI_NORMAL_TARGET_PLAYER)
数值:3攻击对象为宠(B_AI_NORMAL_TARGET_PET)
数值:4攻击对象为队长(B_AI_NORMAL_TARGET_LEADER)

参数三:
数值:1 随机攻击敌人(B_AI_NORMAL_SELECT_RANDOM)
数值:2攻击血最多的敌人(B_AI_NORMAL_SELECT_HP_MAX)
数值:3攻击血最少的敌人(B_AI_NORMAL_SELECT_HP_MIN)
数值:4攻击力量最高的敌人(B_AI_NORMAL_SELECT_STR_MAX)
数值:5攻击敏最高的敌人(B_AI_NORMAL_SELECT_DEX_MAX)
数值:6攻击敏最低的敌人(B_AI NORMAL SELECT_DEX MIN)
数值:7攻击自己属性相克的敌人(B_AI_NORMAL_SELECT_ATT_SUBDUE)

3、战斗回合后传送玩家到某地
tn:2|wp:60307;15;18

”tn”表示战斗回合数之后(一个参数数值代表回合数)
“wp”表示被传送的地点(共三个参数)
60307表示地图号
15表示地图的X坐标
18表示地图的Y坐标


4、宠物ID
5、临时编号(对应enemybase1.txt里的编号)

6、创建宠物的最小等级
7、创建宠物的最大等级
8、创建数量最大数(在地图刷怪的时候创建战斗所刷出该怪的数量最大值)
9、创建数量最小数(在地图刷怪的时候,创建战斗所刷出该怪的数量最小值)
10、战术策略?(基本都是1,个别宠物设定为5或10)
11、战斗后可得获得的经验值(-1为不获得,1为按照exp表获得,其他数值为实际设定获得)
12、战斗后可得DP值(-1为不获得,1为按照默认获得,其他数值为实际设定获得)
13、攻击类型(默认为0:空手1:斧2:棍3:枪4:弓5:回旋标6:投掷石7:投掷斧)
14、可否捕获(0:不可捕获,1:可以捕获)
15、掉落物品1
16、掉落物品2
17、掉落物品3
18、掉落物品4
19、掉落物品5
20、掉落物品6
21、掉落物品7
22、掉落物品8
23、掉落物品9
24、掉落物品10