石器时代M两周年新增宠物棘龙系解析

石器时代M迎来了两周年版本更新,新增了两个宠物系,其中一个是棘龙系,下面来详细解析一下棘龙系宠物。

棘龙系宠物定位为群攻型,技能分别有:近程必杀技棘背冲击和主动攻击野性掠食,还有被动攻击暴烈狂热和绝不停歇。

先来说说棘背冲击,近程-必杀,对敌方竖列全体目标造成攻击*120%+913的伤害,并获得2层兴奋状态。若自身生命大于等于40%,则本次攻击对敌方前排的伤害提高23.5%。若自身生命小于等于60%,则本次攻击对敌方后排的伤害提高23.5%。攻击主属性为水的目标,造成暴击的概率提升20%。

单从攻击加成来看,没有特别的亮眼。竖列全体目标,这种方式的攻击是无法援护的。另外还有2个跟生命相关的特效,以及自然属性克制时,提高暴击!

棘背冲击属于3怒大招!

再来看看野性掠食,近程-主动,对敌方单个目标造成攻击*124.3%+723的伤害,并有75%概率偷取目标1个增益状态。

这个技能在单人斗技里有那么一点点的战术意义,但是只能偷取1个增益状态,感觉有点太少了。

野性掠食属于0怒技能!

然后暴烈狂热,被动,已方目标和自身造成暴击时,自身获得一层兴奋。每回合每个已方目标最多触发一次,最多获得5层兴奋。每层提升5.6%伤害和7.5%吸血,最多叠加9层。每回合结束时减少一半当前层数。该效果无法被驱散、偷取、也无法被增强、延长回合。

核心的技能,大招可以增加两层,己方目标挨打暴击会增加一层,最高9层,每层5.6%的伤害和吸血。满被动的话就是50.4%的伤害,且是固有状态。

被动的叠加其实要比想象中的要困难的多。如果是高速的话存满被动感觉最少得3回合,如果是低速的话最少也得2回合才行。

最后是觉醒技能,觉醒-被动,(受到致命攻击伤害时)此次攻击无法使用棘龙降到1点血以下,并在此次攻击后回复棘龙60%生命上限的生命和增加47%伤害减免,该状态为固有效果,持续2回合,并获得2层兴奋。每5回合重置触发效果。(固有效果)该效果无法被驱散、偷取、也无法被增强、延长回合。

觉醒技能看着很美丽,就是不知道怕不怕沉默!